El desarrollo de juegos es un arte y, como cualquier obra maestra, requiere de herramientas adecuadas. El próximo juego de Nexon, The First Descendant, va a redefinir el género de los looter-shooter con sus impresionantes gráficos y su gameplay totalmente inmersivo. En el centro de este proceso de desarrollo se encuentra el Odyssey OLED G8 de Samsung, un monitor que no solo muestra estos gráficos, sino que los eleva a un nuevo nivel de realismo.
Acompáñanos en este viaje entre bastidores con los desarrolladores de Nexon Games, que nos revelan cómo esta pantalla de vanguardia ha ayudado a hacer realidad su visión. Desde la precisión del color hasta la velocidad de respuesta, descubre por qué el Odyssey OLED G8 es más que un monitor y cómo cambia las reglas del juego en el sector.
Fundada en 1994, Nexon se ha convertido en líder mundial de los videojuegos en línea. Conocidos por crear títulos tan populares como MapleStory, Dungeon & Fighter y KartRider, Nexon sigue superando los límites del mundo de los videojuegos. Este año, la empresa presentó The First Descendant, un looter-shooter que atrajo a 260.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Nexon se centra en ampliar su alcance global y adaptarse a la rápida evolución de la industria del videojuego. En 2021, Nexon completó la adquisición de Embark Studios AB, una empresa con sede en Estocolmo, Suecia, que desarrolla múltiples proyectos para su lanzamiento mundial.
¿Puede hablarnos de su papel en el desarrollo de The First Descendant y cómo contribuyó a la creación del juego?
Kim: Soy responsable del motor del juego. Desarrollo el software que integra elementos esenciales como los gráficos, el sonido y los motores de física, y hago que funcionen a la perfección.
Wi: Me encargo del diseño conceptual del entorno. Mi papel consiste en crear el concepto general del juego y diseñar los fondos y los personajes para que encajen en ese entorno.
¿Qué diferencia a The First Descendant? ¿Cuáles fueron algunas de las principales innovaciones y decisiones de diseño que definieron su enfoque?
Kim: The First Descendant es un juego de acción y saqueo que combina la mecánica de los shooters en tercera persona (TPS) con elementos de los juegos de rol (RPG). Cuenta con espectaculares escenas de combate, gráficos de alta calidad y un rico sistema de recompensas repleto de poderosas armas y equipo. La esencia del juego reside en su narrativa, el desarrollo de los personajes y la búsqueda de las mejores armas y equipamiento.
Uno de nuestros principales objetivos era dar vida al mundo abierto de The First Descendant con gráficos de vanguardia. Usando Unreal Engine 5, aprovechamos Nanite para conseguir entornos muy detallados, lo que nos permitió renderizar paisajes y objetos complejos con una precisión increíble. Esto fue crucial para crear una experiencia inmersiva de mundo abierto en la que los jugadores pueden explorar entornos complicados y visualmente impresionantes. Lumen también desempeñó un papel importante, al permitir una iluminación en tiempo real que reacciona dinámicamente al mundo y a los personajes del juego, mejorando aún más el realismo de la jugabilidad.
* Mundo abierto: Un elemento de diseño del juego que permite a los jugadores explorar libremente la mayoría de las áreas con restricciones mínimas.
* Unreal Engine 5: Un motor de juego desarrollado por Epic Games, conocido por características clave como Nanite, que maneja eficientemente gráficos de alta capacidad, y Lumen, que mejora los efectos de iluminación.
Wi: El juego está ambientado en un mundo apocalíptico en el que las facciones —cada una con sus propias tradiciones— luchan por la supervivencia. La historia sigue la lucha de la humanidad contra los Vulgus, invasores que estuvieron a punto de acabar con la raza humana. Los jugadores asumen el papel de descendientes y se embarcan en la búsqueda del Corazón de Hierro, el arma definitiva para acabar con la guerra.
En cuanto al diseño, nuestro objetivo era crear un mundo apocalíptico que resultara rico y envolvente, evitando al mismo tiempo el aspecto excesivamente oscuro y futurista que suele verse en escenarios similares. El propio entorno es una parte clave de la narración. Así que integramos diseños coloridos y futuristas en la ciudad de Albion para equilibrar la atmósfera sombría con una sensación de esperanza. Este enfoque no se limita al atractivo visual, sino que también ayuda a que el juego enganche a los jugadores a nivel emocional.
Como desarrollador de juegos, ¿qué factores considera más importantes a la hora de crear una experiencia de juego visualmente envolvente?
Kim: Una pantalla de alta calidad es crucial para presentar con precisión los gráficos y efectos visuales del juego. Los estándares actuales exigen una jugabilidad fluida con gráficos vibrantes, altas frecuencias de imagen, resoluciones detalladas y un retardo de entrada mínimo. Para disfrutar plenamente de estos avances, es fundamental utilizar un monitor con alta resolución, una amplia gama de colores y tiempos de respuesta rápidos.
Como parte de nuestra colaboración con Samsung, recibí el Odyssey OLED G8 durante el desarrollo de The First Descendant, y lo que más me llamó la atención fue la impresionante calidad de visualización del monitor: precisión del color, expresiones y su rápido tiempo de respuesta. El monitor ofrece colores y contraste con un alto nivel de precisión, lo que fue crucial para el desarrollo del juego. El tiempo de respuesta de 0,03 ms (GTG) también marcó una diferencia notable durante nuestras pruebas.(1)
“(Con el Odyssey OLED G8) obtienes dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor, 16:9 para trabajar y 21:9 para jugar”
– Wi Sinwook, artista principal de conceptos mundiales, equipo de diseño de conceptos ambientales, Nexon Games
Wi: Como World Concept Artist, me pregunto constantemente: “¿Cómo puedo transmitir mejor el universo inmersivo a los jugadores?”. Quiero que los jugadores experimenten cada detalle de los entornos e incluso las sutiles expresiones de los personajes tal y como fueron concebidos. Para eso, una pantalla que reproduzca con precisión los colores y los detalles más finos es crucial. Cuando los jugadores pueden ver los ligeros matices del sombreado y los colores vibrantes, aumenta significativamente su inmersión en el juego.
Aparte de la calidad de imagen, ¿hubo alguna otra característica del Odyssey OLED G8 que destacara mientras trabajabais en el juego y lo mostrabais?
Kim: The First Descendant es un juego multiplataforma, disponible en PC (Steam) y consolas. El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas(2), fue especialmente útil cuando realizamos las pruebas en las distintas plataformas. El elegante diseño metálico también ahorra espacio y complementa la estética de ciencia ficción del juego.
Wi: Al trabajar en el diseño y la demo del juego en el Odyssey OLED G8, la jugabilidad me pareció más fluida y cómoda en comparación con mi monitor anterior. Los colores y el contraste eran equilibrados y precisos, incluso en pantalla grande.
También me gustó mucho la posibilidad de cambiar la relación de pantalla entre 16:9 y 21:9 con un solo cambio de configuración. Normalmente, evito los monitores anchos debido al ángulo de visión, pero el Odyssey OLED G8 permitía cambiar cómodamente entre las proporciones para diferentes tareas: 16:9 para trabajar y 21:9 para demostrar el juego. La gran ventaja es que se obtienen dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor.
“El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas fue especialmente útil cuando realizamos pruebas en distintas plataformas, como PC y consolas”.
– Junhwan Kim, programador jefe, equipo de programación de motores, Nexon Games
¿Qué características del Odyssey OLED G8 crees que mejorarán la experiencia de los jugadores de The First Descendant?
Kim: The First Descendant es el primer título HDR10+ GAMING del mundo . Hemos colaborado con Samsung para implementar esta tecnología en nuestro juego, optimizando los picos de brillo del monitor y aplicando
HDR estándar sin necesidad de ajustes manuales(3). Jugar a The First Descendant en el monitor Odyssey con HDR10+ GAMING permite experimentar al máximo los gráficos vívidos y de alta calidad del juego.
* HDR10+ GAMING: una tecnología para juegos que mejora la calidad de la imagen analizando el contenido de los juegos para mejorar la profundidad de los gráficos y admitiendo funciones como el tiempo de respuesta y Auto HDR.
Wi: A diferencia de mi monitor anterior, en el que los colores cerca de los bordes tendían a oscurecerse, el Odyssey OLED G8 mantuvo un brillo constante en toda la pantalla. El marco y el bisel finos también facilitaron la concentración en el juego.
Kim: También me resultó útil la función Game Bar. Cuando el Odyssey OLED G8 se conecta a un PC o una consola, aparece automáticamente la Game Bar. Al seleccionar el modo FPS, se iluminan las zonas oscuras del juego, lo que da ventaja sobre los enemigos ocultos. Además, el sonido se vuelve más rico, mejorando aún más la inmersión.
¿Algunas conclusiones para los jugadores de “The First Descendant”?
Kim: Si eres fan de “The First Descendant”, o de cualquier juego de disparos en tercera persona (TPS) con gráficos de alta calidad, el Odyssey OLED G8 es una elección excelente. Tiene una alta frecuencia de actualización, una amplia gama de colores y un tiempo de respuesta rápido, lo que realmente mejora la experiencia de juego.
Wi: Siempre me he debatido entre elegir un monitor con alta resolución y frecuencia de refresco para jugar o uno con colores y contraste precisos para el desarrollo. El Odyssey OLED G8 satisface ambas necesidades a la perfección, por lo que se lo puedo recomendar con toda confianza a cualquier jugador… ¡o desarrollador!
(1) Basado en GtG medido en condiciones de prueba internas. Los resultados pueden variar según el contenido, la configuración del monitor y el rendimiento de la fuente de entrada.
(2) Admite 2 cables HDMI 2.1, un puerto Display Port 1.4 y tres puertos USB 3.0 (1 arriba, 2 abajo).
(3) Para utilizar HDR10+ GAMING, el contenido debe ser compatible con HDR10+ GAMING, y es posible que sea necesario ajustar parámetros adicionales en función del contenido.
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