Todas las nuevas funcionalidades y correcciones para Starfield de este mes explicadas en vdeo

Tal y como apuntbamos la semana pasada Starfield recibir un importante parche el prximo 15 de mayo, es un parche planeado que encaja con el plan de ir publicando una nueva y gran actualizacin cada seis semanas, aunque para la ocasin se hayan demorado un poco ms respecto al ltimo gran parche publicado el pasado 19 de marzo.

Este nuevo parche incluye un buen listado de correcciones, pero tambin aade nuevas funciones que vamos a detallar puesto que Bethesda ya ha tenido la bondad de explicar y traducir a nuestro idioma. Cabe recordar que todas las novedades ya se pueden probar con la versin de Steam si aceptamos actualizaciones beta, sin embargo la compaa tiene previsto que sea de forma oficial y para todas las plataformas el prximo mircoles 15 de mayo, momento en el que actualizaremos la noticia y repasaremos si hay cambios respecto al actual parche beta.

Bethesda nos explica a travs de vdeos las nuevas funcionalidades introducidas en dicha actualizacin aunque tambin os dejamos con todas las explicaciones en modo texto, a partir de aqu toda la informacin es la que publica la web oficial del juego:

Mapas de superficie mejorados:
Los comentarios de la comunidad son una gran fuente de inspiracin para el equipo de Bethesda Game Studios, y una de las funcionalidades ms solicitadas han sido unos mapas de superficie ms detallados, que se ofrecen en la ltima actualizacin. Estos mapas mejorados sustituyen los puntos de la superficie por marcas en el terreno, lo que, combinado con la posibilidad de ver los puntos de inters en el mapa, hace que sea mucho ms fcil saber dnde estis y qu hay a vuestro alrededor.Adems, se han aadido nuevos marcadores en las principales ciudades para mostrar la ubicacin de los comerciantes, y cada uno de ellos funciona como un punto de viaje rpido, por lo que podris dirigiros a ellos de forma rpida y sencilla desde el escner o el mapa de la superficie.

Nuevas opciones de juego
La nueva actualizacin tambin introduce una serie de nuevas opciones de juego, como la posibilidad de aumentar los crditos de los comerciantes y la capacidad de carga o acceder a la bodega de la nave desde cualquier lugar a travs del inventario. Tambin podis ir probando algunas funcionalidades de supervivencia, como los efectos de la comida y los peligros del entorno. Por supuesto, tambin hay nuevos ajustes de combate, as que, si queris, podis hacer que el combate espacial sea ms difcil y el terrestre (donde vais corriendo y disparando) ms fcil. Y si buscis un desafo mayor, ahora hay una nueva dificultad Extrema, superior a la de Muy difcil. Estas opciones pueden ajustarse para poder centraros en el estilo de juego que ms os guste. Dependiendo de cmo las equilibris, incluso puede que obtengis ms experiencia.

Nuevas herramientas para personalizar el interior de las naves
En Starfield, vuestra nave es vuestro hogar. La ltima actualizacin lleva esto a otro nivel aumentando la cantidad de cosas que podis personalizar en el interior de la nave. Ahora, el sistema se parece mucho a la forma en que decoris los puestos. La actualizacin tambin incluye nuevos mdulos habitacionales totalmente vacos, que os permiten empezar a decorar desde cero y jugar con la distribucin de la nave, ya que hay ms aberturas disponibles para colocar puertas.

Ajustes de pantalla para Xbox Series X
Muchos nos habis comentado que os gustara tener ms control sobre la fidelidad grfica y el rendimiento en Xbox, de forma similar a cmo los jugadores de PC pueden personalizar su experiencia. Eso es lo que vamos a hacer en Xbox Series X; ofrecer algunas opciones que podis utilizar para encontrar la que mejor se adapte a vuestro estilo de juego y pantalla.

Para cada una de ellas, recomendamos encarecidamente una pantalla con frecuencia de actualizacin variable (VRR) que funcione a 120 Hz. Adems, comprobad que vuestra consola Xbox est configurada para utilizarla. Si es as, Starfield utilizar por defecto una tasa de fotogramas objetiva de 40, a la vez que prioriza los efectos visuales en su totalidad.

  • Tasa de fotogramas objetiva: ahora podis elegir entre una tasa de fotogramas de 30, 40, 60 o Sin lmite en pantallas VRR. Si no tenis una pantalla VRR que funcione a 120 Hz, podris seleccionar entre 30 y 60. Si seleccionis 60 en una pantalla sin VRR, se podra producir un efecto de pantalla partida.
  • Priorizar: ahora podis priorizar entre Grficos y Rendimiento para intentar mantener la tasa de fotogramas objetiva. Si elegs una tasa de fotogramas objetiva de 60 o ms, os recomendamos que elijis Rendimiento. La opcin Grficos prioriza los grficos y mantiene la resolucin ms alta mientras conserva los efectos especiales, la iluminacin y las multitudes con el mximo detalle. La opcin Rendimiento prioriza el rendimiento reduciendo la resolucin interna y el detalle de los efectos especiales, la iluminacin y las multitudes. Ambos modos tambin pueden ajustar la resolucin interna de forma dinmica cuando las escenas o la accin se vuelven ms complicadas de renderizar. Al pasar de un modo a otro, veris que la iluminacin cambia brevemente mientras el sistema se actualiza para dar paso al nuevo modo.

Cambiar rasgos en la nueva partida +
La rejugabilidad es fundamental en los juegos de Bethesda Game Studios, y en Starfield el universo se expande an ms con la nueva partida +. Ahora, despus de entrar en la Unidad, tendris la opcin de cambiar tanto vuestra apariencia como vuestros rasgos. Es otra forma de elegir quin queris ser en el nuevo universo.

Mejoras prcticas
Adems de las funcionalidades principales que incluye esta actualizacin, tambin hay un montn de mejoras prcticas, como la posibilidad de desactivar la cmara de dilogo. Ahora podris ver las escenas desde la perspectiva que elijis. Tambin hay nuevas pestaas en los mens de contenedores y comercio, que facilitan la navegacin por los mens.

El futuro de Starfield
El equipo no piensa aflojar el ritmo con esta actualizacin. Tenemos preparadas algunas funcionalidades importantes, como un vehculo terrestre para poder explorar los planetas ms rpido, soporte oficial de mods para Starfield y la gigantesca expansin Espacio quebrantado. Estad atentos en los prximos meses para saber ms al respecto!


El listado de cambios oficial, por lo menos de la v1.11.33 beta, es el siguiente:

CORRECCIN DE ERRORES

  • Generales:
    • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
    • Mejoras generales en la huida, la esquiva y la bsqueda de rutas de los personajes.
    • Se han solucionado varios problemas con la colocacin de objetos.

  • Juego:
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que la capacidad mxima del escudo de la nave se redujera tras cargar una partida guardada con cierta tripulacin asignada.
    • Se ha solucionado un problema por el que el arma de un compaero segua siendo invisible una vez finalizado el efecto de invisibilidad.
    • Los PE por escanear flora o fauna ahora tambin se obtienen al cosechar o matar.
    • Se ha solucionado un problema por el que aparecan artculos de cosecha no deseados en la flora de biomas mixtos.
    • Se ha solucionado un problema que impeda que las naves requisadas atracasen repetidamente.
    • Se ha solucionado un problema con el comportamiento de los vuelos de clase C despus de entrar en el modo de apuntado usando la potenciacin.
    • Se ha solucionado un problema que poda producirse al intentar atracar una nave en mitad de un salto gravitacional.
    • Se ha solucionado un problema con el escner de naves por el que apareca de vez en cuando un recuento incorrecto de enemigos o tripulacin.
    • Se ha solucionado un problema por el que las naves atracadas aparecan solapadas tras cargar una partida guardada al subir a la nave.
    • En los personajes aturdidos ya no aparece la opcin de hablar con ellos.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que las prendas de vestir no se mostraran correctamente en los maniques.
    • Los cascos colocados en los maniques ya no ocultan la seccin del cuello y el torso.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que las armas se duplicaran al saquear a un enemigo.
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que los personajes no salieran del dilogo al ser atacados.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que la cmara de dilogo cambiara rpidamente de enfoque al salir de las conversaciones.
    • La seguridad de Nen y Ryujin debera ser ms diligente a la hora de detener al jugador por conductas delictivas.
    • Ahora debera crearse un guardado automtico al viajar rpidamente a la nave del jugador si Guardar al viajar est activado.
    • Se ha solucionado un problema por el que los peligros de tormentas de arena no funcionaban correctamente en determinadas condiciones.
    • Se ha solucionado un problema por el que el tiempo cambiaba incorrectamente al entrar en una nave.
    • Se ha solucionado un problema relacionado con el uso del poder de Estelar Demonio interior en algunos modelos de robot.
    • Se han solucionado algunos problemas relacionados con la carga de partidas guardadas tras usar el poder Tiempo en fase.
    • Se ha solucionado un problema con la sincronizacin labial mientras Tiempo en fase estaba activado.
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que las armas legendarias de Estelar perdieran sus efectos especiales.
    • Se ha solucionado un problema que poda impedir almacenar objetos en contenedores a bordo de la Razorleaf.
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer que el jugador pareciese estar en gravedad cero tras completar un Templo.
    • Se ha solucionado un problema con la habilidad Certificacin de fusil que poda impedir recargar ms rpido.
    • Se ha solucionado un problema por el que algunas armas no podan disparar inmediatamente despus de apuntar.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que los ataques cuerpo a cuerpo se produjeran sin animacin.
    • Se ha solucionado un problema visual con la mira lser de los MagShear del enemigo.
    • Se ha solucionado un problema de visibilidad de armas que poda producirse al abrir el escner de mano con la opcin Alternar mira de hierro activada.
    • Se ha solucionado un problema de visibilidad de armas que poda producirse al alternar entre armas de distintos tipos.
    • Se ha solucionado un problema relacionado con la visualizacin de los subttulos de la ECS Constant.
    • Se ha solucionado un problema que haca que aparecieran huecos en el personaje al previsualizar los cascos en el men de transferencia.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que la ropa se viera a travs del traje espacial despus de apuntar con una mira.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que los enemigos recibieran una fuerza involuntaria al morir.
    • Se ha solucionado un problema que poda producirse al matar a un personaje sentado.
    • Ahora, al cargar una partida guardada, los ajustes de la cmara deberan conservarse.
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer que las misiones tuvieran un tiempo de espera mucho mayor del previsto.
    • Se ha solucionado un problema por el que las naves de las CU podan enviar saludos amistosos a un miembro de la Flota Carmes.
    • Se han solucionado zonas de la nave de Moara en las que el jugador poda quedarse atascado.
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer desaparecer el mostrador del edificio de servicios navales de Akila.
    • Se ha solucionado un problema que impeda los encuentros con naves aleatorias al aterrizar en planetas en algunas situaciones.
    • Se ha solucionado un problema con el contador de turnos del minijuego de Persuasin al enfrentarse al carguero Star Parcel.
    • Ahora, los tcnicos de servicios navales deberan volver a su ubicacin habitual si se haban alejado.
    • Ahora, los jugadores que entren en el tico de Benjamin Bayu deberan poder salir correctamente.

  • Grficos:
    • Ahora, las luces exteriores de las naves deberan aparecer como estaba previsto en el modo Foto y durante las secuencias de viaje.
    • Se han solucionado varios problemas de sombras (parpadeos y precisin).
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer que el zoom del mapa de la galaxia se alejara de forma incorrecta (PC).
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que el ocano no se integrara suavemente con la costa.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que la pantalla se estirara en pantallas 16:10 y 32:10 con FSR3 en el editor de personajes (PC).
    • Se ha mejorado el aspecto de la profundidad de campo en casos concretos.
    • Se ha solucionado un sutil parpadeo que poda producirse en algunas partes resaltadas del editor de naves.
    • Se ha mejorado el aspecto de la iluminacin y las sombras bajo los rboles.
    • Se ha mejorado la coherencia de la direccin del viento.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a travs de los planetas.
    • Se han solucionado anomalas visuales en algunos efectos visuales.
    • Se ha mejorado el aspecto de las ondas de lluvia sobre el agua.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar la desaparicin de la niebla al aterrizar en Nen.
    • Se han mejorado los parpadeos que a veces se producan con las tcnicas de reescalado DLSS, FSR, XeSS (PC).
    • Se han solucionado algunos problemas de parpadeos y efectos fantasma en FSR3 (PC).
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar la desaparicin de la interfaz de usuario del juego tras cambiar la opcin Pantalla completa sin bordes al utilizar FSR3 (PC).
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar anomalas durante las transiciones de cmara.
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que no se resaltaran los objetos en el escner de mano.
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar efectos de lluvia visibles en el interior de las naves.
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer que el agua se volviera blanca en Nueva Atlntida al usar un rayo de partculas.
    • En Desenfoque de movimiento, se ha cambiado la opcin Desactivado por Baja calidad.
    • Se ha ajustado el valor predeterminado del campo de visin de la nave en tercera persona.
    • Se ha solucionado un problema que poda hacer que las armas de los estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a entrar en la nave del jugador.

  • Puestos:
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que los robots aparecieran sin asignar tras eliminar el puesto de tripulacin.
    • Se ha solucionado un problema por el que las piezas del enlace de cargamento no actualizaban su orientacin tras mover una estructura en un puesto.
    • Se ha eliminado el contorno rojo que a veces poda permanecer en los objetos tras ser reparados en un puesto.
    • Se ha solucionado un problema por el que, al cambiar los tipos de flora de los invernaderos en los puestos, se poda desconectar la entrada de agua.
    • Se ha solucionado un problema por el que los peligros ambientales persistan dentro de las estructuras de los puestos construidos en zonas peligrosas.
    • Se ha solucionado un problema por el que las plantas de invernadero a veces no se movan correctamente al reubicar el invernadero.
    • Se han solucionado problemas por los que a veces podan borrarse escaleras al eliminar objetos colocados en ellas en un puesto.
    • Se ha solucionado un problema que permita al jugador llegar a ubicaciones no accesibles apilando muebles en los puestos.
    • Se ha solucionado un problema por el que aparecan bases automticas de contenedores de almacenamiento cuando ya existan contenedores apilables en los puestos.
    • Se ha solucionado un problema por el que los cables de los puestos no se movan correctamente al trasladar una estructura cableada.
    • Se ha solucionado un problema que poda provocar que los mdulos de hbitat flotaran al retirar las estructuras de soporte.
    • Se ha solucionado un problema que poda afectar involuntariamente al sonido ambiental de los objetos del puesto.
    • Se ha solucionado un problema por el que las naves de carga del sistema interior no descargaban los recursos al mximo de su capacidad.

  • Misiones:
    • Fuerte y formal: se ha solucionado un problema que poda provocar que la cmara volviera involuntariamente a la primera persona al levantarse del asiento en la entrevista con Imogene.

    • Asalto al banco: se ha solucionado un problema por el que las opciones de dilogo no seleccionadas se atenuaban incorrectamente al hablar con la sobrecargo jefa Murata.
    • Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema por el que la Dra. Keala podra no haber estado presente en el lugar previsto.
    • Encuentro con la tripulacin: se ha solucionado un problema que poda provocar que Betty Howser no apareciera en el bar Jake’s para ser contratada.
    • Ecos del pasado: se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que Delgado se quedara atascado al atravesar el can.
    • Un alto precio: se ha solucionado un problema por el que el progreso poda detenerse si un personaje de las Colonias Unidas era alcanzado durante la huida.
    • Inteligencia hostil: se ha solucionado el problema que poda provocar que los tneles de vapor quedaran inaccesibles si se abandonaba la zona de la misin durante mucho tiempo.
    • Rumbo a lo ignoto: se ha solucionado un problema que poda hacer que Vladimir dejara de dar al jugador ubicaciones de Templos.
    • Rumbo a lo ignoto: se ha solucionado un problema infrecuente por el que la ubicacin del Templo no apareca al recibir el objetivo Ve a….
    • Fin del Legado: se ha solucionado un problema que poda provocar que Huan Daiyu no se colocara como estaba previsto al final de la misin.
    • Fin del Legado: se ha solucionado un problema que poda provocar que los prisioneros de la Flota Carmes tuvieran lneas de inactividad incorrectas cuando estaban en el calabozo de la Vigilance.
    • Fin del Legado: se ha solucionado un problema que se produca al volver a la Llave si se mataba a un prisionero liberado.
    • Cabos sueltos: se ha solucionado un problema que poda provocar que la escena entre Neshar y la seguridad de Nen no se desarrollara como estaba previsto.
    • Nada de movimientos bruscos: se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar que Petrov se quedara atascado al caminar hacia el Artefacto.
    • Un pequeo paso: se ha solucionado un problema que poda hacer que Vasco apareciera atascado en el suelo de una nave requisada de la Flota Carmes.
    • Un pequeo paso: los mineros ya no deberan disparar al jugador en las minas de Vectera.
    • Un pequeo paso: se ha solucionado un problema que poda impedir el viaje rpido a la nave desde el lmite del mundo.
    • Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema que poda hacer que se reprodujeran animaciones de inactividad en un cadver.
    • Sabotaje: se ha solucionado un problema que poda provocar que los personajes manipulados se movieran de forma involuntaria.
    • Empresa emergente detenida: se ha solucionado un problema que a veces impeda iniciar la misin.
    • Somos los mejores: se ha solucionado un problema que poda hacer que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
    • Los Diablos que conoces: se ha mejorado la mirada de los personajes en algunas escenas.
    • Madriguera de la Mantis: se ha solucionado un problema infrecuente que poda provocar la desaparicin de la Razorleaf.
    • El Viejo Barrio: se ha solucionado un problema que poda producirse al utilizar ataques de rea de efecto en la nave de Moara.
    • Reliquias de guerra: se ha solucionado un problema que poda provocar que la unidad 99 apareciera atascada.
    • A la zaga: los PNJ ya no hablarn de ser atacados por la fauna salvaje en planetas sin vida.
    • Fin del Legado: se ha solucionado un problema que poda provocar la eliminacin de PNJ en funcin de la ubicacin del jugador.
    • Tarea para machacas: el horromorfo ya no debera quedarse atascado si es atrado a la sala en la que se esconde Hadrian.

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